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最近更新- ro外掛
    更新時間:2012-09-10 | 下載次數:4417 | 外掛大小:2885K 

    rong>ⓞ避免覆蓋已自訂檔案的方式:rong>(撿物檔: pickitems.txt,技能檔:antiskills.txt)
     請您安裝程式時,依下述圖檔所示,取消勾選【自訂文件】,再繼續點擊《下一步》安裝,
     即可保留您自訂的撿物檔及技能檔。
       

    rong>◆更新日誌:rong>
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    Ver.2012.0819.01:
      ★版本更動事項:
       * Assistant.dll
        ※ 修正改版後部份異常現象。
       * Items.txt
       * recvpackets.txt
        ※ 新增未知封包。


      【戰鬥設置Ⅰ】:
        * 【自動技能加速】:
         ※ 修正技能加速後,無法停止的異常現象。


      【物品設置】:
        * 自動智能撿物:
         ※ 修正自動撿物後,人物斷線的異常現象。
         
    ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼

    更新時間:2012-06-12 | 下載次數:4335 | 外掛大小:2870K 

    ◆更新日誌:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    Ver.2012.0325.01:
      ★版本更動事項:
       * Assistant.dll
        ※ 修復少部份玩家無法正常連線驗證問題。
       * Items.txt
       * Skills.txt
        ※ 修正[技能設置Ⅱ]無法使用基因學者技能[道具投擲]

     


      【戰鬥設置Ⅰ】:
        + 【自動技能加速】-新增[加速頻率]:
         ※ 新增可手動調整【自動技能加速】頻率選項,玩家可視情況設定。可設定範圍為 1~5 次/秒,預設值為 3 次/秒。
           較Lag的區域,建議將此數值設定為 1~2 左右。
           一般區域,建議將此數值設定為 3~5 左右。
             1010325-Fight-01.jpg
      【Boss設置】:
        + 【自動顯示 Boss 重生訊息】-新增[全部訊息]、[簡略訊息]:
         ※ 全部訊息:在下述倒數時間點內,發出重生訊息。
           >> 15,10~1分鐘,50,40,30,20,10,1秒。
         ※ 簡略訊息:在下述倒數時間點內,發出重生訊息。
           >> 15,10,5,1分鐘,1秒。
            1010325-Boss-01.jpg

    更新時間:2012-06-12 | 下載次數:1462 | 外掛大小:3220K 

    10/11正式、免費、狂人天使伺服器雙視窗修正檔

    針對10月11日更新

    本程式直接由ROMP3官方分流檔案,下載後可直接使用
     
     
     

    更新時間:2012-05-28 | 下載次數:6398 | 外掛大小:18561K 


    剛開始創角色的時候 任務解一解 練到大約15級

    去吉分道具店買100個結晶 在到中央閱換 5本經驗書

    然後再至夢羅克 往下走 再往左走 然後右上角 蟻洞1F

    剛進去 會看到門口左右兩側各又成群得白蟻幼蟲

    毫不猶豫的範圍技開下去就對了 (劍士開怒爆打.法師開火球打.弓箭手用箭雨打)

    你就會發現 經驗值用飆的.

    初期要小心 吸血蝙蝠 遇到他 馬上往門口跑 等外掛打掉在進去

    另外打到4X可以到伊甸園接任務 有個討乏蟻洞的任務

    為什麼要接的? 打到後期趴%越來越少 所以升級慢 SP自然會乾

    因此接了任務 白蟻幼蟲旁邊的NPC 只要點他 他會幫妳把血跟魔補滿

    ((我花了1個半小時就JOB50了^^))
     

    更新時間:2012-05-07 | 下載次數:9214 | 外掛大小:18561K 


    我三天前開始玩回來玩
    發現某些地點真的滿適合衝等的
    現在98等了@@
    現在把練工地點分享給各位吧
    一轉後再蘑菇區掛到26等
    26以後再掛大腳熊區掛到
    40等.40以後掛老樹掛到
    二轉,基本上五小時以內可以
    二轉,二轉後開始掛古城
    修道院打暗神官惡靈
    有跟隨祭司佳
    掛到90以後可以掛打暗黑祭司
    打到99

    更新時間:2012-03-26 | 下載次數:1654 | 外掛大小:2870K 

    ◆更新日誌:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    Ver.2012.0325.01:
      ★版本更動事項:
       * Assistant.dll
        ※ 修復少部份玩家無法正常連線驗證問題。
       * Items.txt
       * Skills.txt
        ※ 修正[技能設置Ⅱ]無法使用基因學者技能[道具投擲]

     


      【戰鬥設置Ⅰ】:
        + 【自動技能加速】-新增[加速頻率]:
         ※ 新增可手動調整【自動技能加速】頻率選項,玩家可視情況設定。可設定範圍為 1~5 次/秒,預設值為 3 次/秒。
           較Lag的區域,建議將此數值設定為 1~2 左右。
           一般區域,建議將此數值設定為 3~5 左右。
             1010325-Fight-01.jpg
      【Boss設置】:
        + 【自動顯示 Boss 重生訊息】-新增[全部訊息]、[簡略訊息]:
         ※ 全部訊息:在下述倒數時間點內,發出重生訊息。
           >> 15,10~1分鐘,50,40,30,20,10,1秒。
         ※ 簡略訊息:在下述倒數時間點內,發出重生訊息。
           >> 15,10,5,1分鐘,1秒。
            1010325-Boss-01.jpg

    更新時間:2012-02-27 | 下載次數:9071 | 外掛大小:18561K 


    這個是最新版的op 至於怎麼用相信板上已經有很多相關文章 所以不要在這裡問我有關外掛設定的問題 我只會回答有關下載以相關的問題
    另外,2.0.7版本 修改了許多在2.0.6(.1)版本中的許多bug 所以假如你對你目前使用2.0.6.1或更低的版本且有出很多問題 那在2.0.7版裡可能都已經被修復了

    openkore 可以在任何版本的ro伺服器內運行 所以,不管你是歐服,國際服,台服,大陸服,免服甚至是X服 只要你有該伺服器的IP,都可以使用 現在各位需要的伺服器IP在openkore內建的severs.txt內應該都已經有了 所以並不需要特定去找IP (除非你在玩X服...)


    用通訊鎖的人請先打電話在開外掛-.-
    若開啟後出現 Unk●嚴禁張貼廣告●n Error 10060 或 Unk●嚴禁張貼廣告●n Error 10061  請先檢查在tables/severs.txt內伺服器連結的資訊有沒有錯  這2個錯誤並非外掛本身無法執行

    ==========更新資訊=============
    *2010年1月22日更新: 1.載點更新,新增中文版tables  依照常理,這個版本可使用中文名稱(ie:紅色藥水,火箭術...etc) 
                    -------------------------------
    *2010年1月23更新: 將檔案存放的網路空間更改為MEGAUPLOAD以及Windows Live SkyDrive
    ------------------------------------
    *2010年1月24日更新:修復檔案無法compile 請重新下載 謝謝
    -----------------------------------
    5月22日2010年 新增載點 : Unkown packet 02EB 修復
    下載以下檔案 並覆蓋在指定資料夾內
    點我到下載頁面
    ================腳本設定教學=================
    外掛設定基礎篇  by abc19870513 (個人非常推薦這篇 很有用 對外掛不了解的人請仔細的閱讀)
    腳本分享 by allenh
     

    更新時間:2012-01-30 | 下載次數:2041 | 外掛大小:2870K 

    ◆更新日誌:

    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    Ver.2012.0123.01:
      ★版本更動事項:
       * bosses.txt
       * bosses2.txt
        ※ 修正波士尼亞無法攻擊 MvpBoss 問題
          (更新波士尼亞 MVPBoss 編號)

     

    Ver.2012.0122.01:
      ★版本更動事項:
       * Assistant.dll
       * item.txt

      【戰鬥設置Ⅰ】:
        * 【自動技能加速】:
         ※ 1.加入咒術士的《無限釋放》功能。
            請務必確認-咒術士技能【釋放】-為可自動連續施放的狀態。
             


         ※ 2.加快施用技能的頻率。

        * 【強制玩家自動站立】:
         ※ 改善被《香蕉炸彈》攻擊成功時,無法站立的問題。
           被上述技能攻擊而強制坐下的限制時間過後,可自動站立。
           PS:被該技能攻擊而導致強制坐下時,無法站立。


      【戰鬥設置Ⅱ】:
        + "【中、小型生命水】":
         ※ 功能:
           自動使用中、小型生命水。
        + "【維他丸500】":
         ※ 功能:
           自動使用維他丸500。
        + "【雄黃酒】":
         ※ 功能:
           自動使用雄黃酒。
        + "【艾草】":
         ※ 功能:
           自動使用艾草。
      
      【熱鍵設置】:
        + 《啟用【熱鍵設置】(Ctrl+Shift+H)》 :
         ※ 新增可控制【熱鍵設置】使用與否的開關熱鍵 Ctrl + Shift + H。
           開啟時,可使用【熱鍵設置】所設定的內掛熱鍵。
          
      【Boss設置】:
        + 新增《自動顯示 Boss 重生訊息》(Ctrl + Shift + B):
         ※ 新增可顯示Boss重生訊息的熱鍵 Ctrl + Shift + B。


    2012-1-22 04:15


        * 開啟【鎖定攻擊BOSS】,基因無法《藥水投擲》隊友問題:
         已修正。


      【物品設置】:
        * 自動智能撿物:
         已修正。


    ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
     

    更新時間:2011-12-04 | 下載次數:3193 | 外掛大小:2870K 

    rong>◆更新日誌:rong>

    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    Ver.2011.1203.01:
      ★版本更動事項:
       * bosses.txt (1分流)
        bosses2.txt (2分流)
         + MVP(Boss)的[墳墓]
       * Assistant.dll
       + BossGrave.wav
        ※ 發現 MVP(Boss)的[墳墓] 時,所發出的提醒音效。
          (PS:需安裝論壇最新版本 Ver-2011.1203.01,
             若使用[自動更新]無法使用上述提醒音效)

      【基本設置】:
        * 特定地區禁止自動技能的使用 :
         ※ pvp 等待室中,禁止發送自動技能封包,以避免產生 Lag 狀況。

      【Boss設置】:
        + 新增使用蒼翅尋找 Boss:
         ※ 勾選 [瞬移搜尋Boss] 時,可選擇下述兩種順移方式:
           1.技能瞬移:
           2.蒼翅瞬移:
          romagicidea.net/romdiscuz/images/default/attachimg.gif" border="0" alt="" /> 1001203-boss.jpg


        + [瞬移搜尋Boss] 中,新增自動搜尋 《Boss 墳墓》:


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    更新時間:2011-11-28 | 下載次數:3479 | 外掛大小:18561K 


    燃燒魅影最怕卡彈   然後在原地被打到死

    用了小弟寫的巨集保證爽爽掛火二

     

    我用盧恩頭+烈陽  這樣可以確保吸血的穩定性

    再用七彩地龍+盧恩頭+代披來提高吸魔量

    腳本部分:

    我採用以脅持來移動

    遇到只剩1~2隻怪就脅持找怪

    遇上大團就燃燒

    基本上小弟我完全不需要吃到任何補品

    hp跟sp大多都滿滿的

    巨集部分 :

    在卡彈時使用脅持飛走直到可以繼續放燃燒為止

    而在脅持後停頓一秒後使用後退迴避

    確保卡彈率大大降低

     


     

    因為我想再快一點所以自己有吃經驗書

    扣掉多出來的50%大約就是500~600w/1h

    因為等差懲罰的關係

    等級在110左右經驗會更高

    第二張圖是有白目放研二怪害我吃土了

    不然基本上死亡率很低

    當然裝備部分跟死亡率也有很大關係

    最後好心提醒各位

    把您的外掛資料夾放到D槽

    再把名稱改成數字

    這樣黑窗會變成中文版

    才能觸發我寫的巨集喔

    -----------------------------------------------------------------------
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                   1.伺服器/帳號 設定                             #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    master 台灣:免費伺服器(波利,小雞,巴風特,哥布靈,月夜貓)
    # 主分流名稱(可免填,會出現列表給玩家選擇)
    server
    # 遊戲伺服器編號(可免填,會出現列表給玩家選擇)
    username
    # 遊戲帳號
    password
    # 密碼
    loginPinCode
    # PIN 碼 (圖形鍵盤用滑鼠點輸入那個密碼)
    char 0
    # 角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊(可免填,會出現列表給玩家選擇)
    charSelect_password
    # 角色選擇密碼(台版無此密碼)
    sex
    # 性別,0 = 男生、1 = 女生(kore 可讓角色變性,建議不要設定)

    bindIp
    # 無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
    # openkore.com/wiki/index.php/ServerType#English">http://www.openkore.com/wiki/index.php/ServerType#English
    serverType twRO
    # 伺服器類型 (保持預設值,無須設定)
    serverEncoding Traditional Chinese
    # 伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定)
    storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
    # 倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)

    ############################
    #      網路連線細節        #
    ############################
    pauseCharServer 0
    # 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
    pauseMapServer 3
    # 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
    ignoreInvalidLogin 0
    # 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
    secureLogin_requestCode
    # 安全登入需求碼(16進位)
    # 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)

    addTableFolders tables/Old
    ######################搭配迴避技能plugin(avoidSkill.pl)################

    avoidSkill 傳送之陣 {

    # <要避免的技能名稱>

    radius 4

    # <要避免的技能的半徑範圍格數>

    source Player
    # <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>

    method 0
    # <以下數字選一個>
    # 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
    # 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
    # 2 - 移動至最接近的施法者
    # 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
    # 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
    # 5 - 使用技能(只能用在魔物)
    # (methods 0-1 的選項)

    step 7
    # <要移動多遠的格數>
    # (method 5 的選項)

    skill
    # <用來對付魔物的技能>
    lvl
    # <技能等級>

    isSelfSkill 0
    # 技能是否用在自己身上

    maxCastTime
    # like normal skill slots
    minCastTime
    # like normal skill slots
    }
    avoidSkill AL_WARP {

    # <要避免的技能名稱>

    radius 4

    # <要避免的技能的半徑範圍格數>

    source Player
    # <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>

    method 0
    # <以下數字選一個>
    # 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
    # 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
    # 2 - 移動至最接近的施法者
    # 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
    # 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
    # 5 - 使用技能(只能用在魔物)
    # (methods 0-1 的選項)

    step 7
    # <要移動多遠的格數>
    # (method 5 的選項)

    skill
    # <用來對付魔物的技能>
    lvl
    # <技能等級>

    isSelfSkill 0
    # 技能是否用在自己身上

    maxCastTime
    # like normal skill slots
    minCastTime
    # like normal skill slots
    }

    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                   2.鎖定地圖 設定                                #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    # 註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw

    ############################
    #        鎖定地圖          #
    ############################
    lockMap mag_dun02
    # 鎖定的地圖名稱
    #spl_fild01
    lockMap_x
    #68  217  106 205
    # 鎖定的 X 座標
    lockMap_y
    #229 208  66 69
    # 鎖定的 Y 座標
    lockMap_randX
    #60  60
    # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
    lockMap_randY
    #40  60
    # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
    ############################
    #      存儲點地圖          #
    ############################
    saveMap geffen
    # 角色重生點地圖名稱
    saveMap_warpToBuyOrSell 0
    # 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
    saveMap_warpChatCommand
    # 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
    # 填入指令,留空白不開啟此功能

    ############################
    #       其它細節           #
    ############################
    allowedMaps
    # 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
    allowedMaps_reaction 0
    # 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

    ####################################################################
    #                                                                  #
    #           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    # npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
    # 格式例如: payon 159 96
    # /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
    # 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
    # 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore

    ############################
    #        自動買物          #
    ############################
    # 可設定多組,自行複製區塊貼上
    # 無設定,代表關閉此功能
    buyAuto  {
      # 括號前面接物品名稱
    npc alberta 167 135
    # npc 座標資料
    standpoint
    # 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
    distance 5
    # 距離 npc 多少格開啟對話
    minAmount 20
    # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
    maxAmount 300
    # 買到身上攜帶量大於此數目
    }
    ############################
    #        自動賣物          #
    ############################
    # 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
    sellAuto 0
    # 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
    sellAuto_npc prt_in 172 130
    # 自動賣物的 NPC
    sellAuto_distance 5
    # 距離 NPC 多少格開啟對話
    sellAuto_standpoint
    # 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)

    ############################
    #        自動存倉          #
    ############################
    # 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的
    storageAuto 1
    # 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
    storageAuto_npc yuno 152 187
    # 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
    storageAuto_password
    # 開倉密碼
    storageAuto_npc_type 1
    # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
    # c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
    storageAuto_npc_steps c r1 n
    # 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串

    storageAuto_distance 5
    # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
    storageAuto_keepOpen 0
    # 是否保持倉庫開啟
    storageAuto_useChatCommand
    # 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
    storageAuto_notAfterDeath 1
    # 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
    # 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
    relogAfterStorage 0
    # 自動存倉完成後是否要重登
    minStorageZeny 50
    # zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)

    ############################
    #        自動取倉          #
    ############################
    # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
    # 可設定多組,自行複製區塊貼上
    # 無設定,代表關閉此功能
    #getAuto {
      # getAuto 後面接物品名稱
    minAmount 0
    # 身上攜帶量小於此數目取倉
    maxAmount 15
    # 取出身上攜帶量大於此數目
    passive 0
    # 是否只在存倉時,才取出這個物品
    # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
    # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
    }

    getAuto 瑪絲黛拉果實 {
    minAmount 20
    maxAmount 1000
    passive 0
    }
    getAuto 特殊合金陷阱箱子 {
    minAmount 2
    maxAmount 60
    passive 0
    }
    getAuto 草莓 {
    minAmount 10
    maxAmount 150
    passive 0
    }
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    attackAuto 2
    # 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
    attackUseWeapon 0
    # 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
    attackAuto_inLockOnly 1
    # 是否只在鎖定地圖進行攻擊
    # 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
    # 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)

    ############################
    #         攻擊距離         #
    ############################
    # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
    # 法術系 8~9
    # 弓手系 9~13
    attackDistance 1
    # 最小可攻擊距離
    attackMaxDistance 2
    # 最大可攻擊距離
    attackDistanceAuto 0
    # 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt

    ############################
    #      弓手 / 法師         #
    ############################
    runFromTarget 0
    # 是否與目標魔物保持距離
    runFromTarget_dist 0 #9
    # 要與目標魔物保持的距離(格)
    attackCheckLOS 0
    # 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
    # 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
    attackCanSnipe 0
    # 是否允許跨牆或高低差打怪
    autoMakeArrows 0
    # 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)

    ############################
    #        自動坐下          #
    ############################
    # 坐下回血回魔設定
    # 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
    sitAuto_hp_lower
    # HP 低於此 % 數,坐下休息
    sitAuto_hp_upper
    # HP 高於此 % 數,站起繼續
    sitAuto_sp_lower
    # SP 低於此 % 數,坐下休息
    sitAuto_sp_upper
    # SP 高於此 % 數,站起繼續
    sitAuto_over_50 0
    # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
    sitAuto_idle 1
    # 發呆過久時是否要坐下

    ############################
    #      鎖定魔物路由        #
    ############################
    attackMaxRouteDistance 20
    # 計算攻擊路由的距離
    attackMaxRouteTime 4
    # 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
    attackMinPlayerDistance 1
    # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
    attackMinPortalDistance 6
    # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)

    ############################
    #         其它細節         #
    ############################
    attackAuto_party 1
    # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
    attackAuto_onlyWhenSafe 0
    # 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
    attackAuto_followTarget 1
    # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
    attackNoGiveup 0
    # 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
    attackLooters 0
    # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
    attackChangeTarget 1
    # 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
    aggressiveAntiKS 0
    # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻

    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                       5.裝備 (武防) 設定                         #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    # 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
    #
    # 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
    # 平常都用「預設武器」去打怪,
    # 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
    ##############
    #  預設武器  #
    ##############
    # 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
    # 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
    autoSwitch_default_rightHand
    # 預設「右手武器」名稱
    autoSwitch_default_leftHand
    # 預設「左手武器」或「盾牌」名稱
    autoSwitch_default_arrow
    # 預設箭矢名稱
    ##############
    #  切換武器  #
    ##############
    #
    # 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
    # 區塊是由兩個花括號之間組成。
    # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
    # 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
    #
    # 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
    #
    # 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
    # autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
    #   rightHand [NONE]
    #   distance 1.5
    # }
    #
    # 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
    # autoSwitch 邪惡向日葵 {
    #   arrow 火箭矢
    # }
    #
    # 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
    # # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
    #   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
    # }
    #
    # autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
    #   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
    # }
    #
    # 完整區塊功能如下,僅供參考用。
    # 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
    # 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
    autoSwitch 屠殺腐屍,襤褸腐屍 {
    rightHand
    #    「右手武器」名稱
    leftHand
    #    「左手武器」或「盾牌」名稱  
    arrow
    #     箭矢
    distance
    #     攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
    useWeapon 1
    #     是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
    #      弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
    }
    #
    ##########自訂切換武器##########


    ############################
    #       自動修理           #
    ############################
    repairAuto 0
    # 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
    repairAuto_list
    # 自動修理列表
    ############################
    #       自動裝備           #
    ############################
    # 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
    # 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
    # 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
    ##############
    #   模式-1   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
    ##############
    # 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
    # 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
    #
    # 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
    # 例如:
    # 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
    # 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
    # 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
    #
    # 只能設一組。
    # 留空白的項目,代表關閉不使用。
    attackEquip_topHead
    # 頭上裝備名
    attackEquip_midHead
    # 頭中裝備名
    attackEquip_lowHead
    # 頭下裝備名
    attackEquip_rightHand
    # 預設的右手武器名稱
    attackEquip_leftHand
    # 預設的左手武器(盾牌)名稱
    attackEquip_armor
    # 衣服裝備名
    attackEquip_robe
    # 披風裝備名
    attackEquip_shoes
    # 鞋子裝備
    attackEquip_arrow 火箭矢
    # 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
    attackEquip_leftAccessory
    # 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
    attackEquip_rightAccessory
    # 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
    #
    ##############
    #   模式-2   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
    ##############
    #
    # 無時無刻都在檢查身上的防具,
    # 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
    #
    # 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
    # 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
    # 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
    #
    # 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
    # kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
    #
    # 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
    # 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
    # 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
    #
    # 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
    # 留空白的項目,代表關閉不使用。
    #
    # ※注意:
    #  「模式-2」與「模式-1」不能共存,
    #   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。
    equipAuto {
    topHead
            #頭上
    midHead
    # 頭中
    lowHead
    # 頭下
    leftHand 薔薇鋼盾 [草精卡片] [1]
    # 左手武器或盾牌
    rightHand
    # 右手武器
    leftAccessory
    # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
    rightAccessory
    # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
    robe
    # 披風
    armor
    # 衣服
    shoes
    # 鞋子
    arrow
    # 箭矢
    monsters
            # 限定針對哪些魔物使用
    weight 0
            # 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%)
    whileSitting 0
            # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)
    hp
            # HP 範圍
    sp
            # SP 範圍
    homunculus_hp
            # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備
    homunculus_sp
            # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備
    homunculus_dead
            # 人工生命體死亡時更換裝備
    onAction
            # 當 AI 為 ... 時更換裝備
    whenStatusActive
            # 在此狀態下時更換裝備
    whenStatusInactive
            # 不在此狀態下時更換裝備
    whenFollowing
            # 跟隨時更換裝備
    spirit
            # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )
    aggressives
            # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備
    stopWhenHit 0
            # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)
    inLockOnly 0
            # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)
    notWhileSitting 0
            # 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開)
    notInTown 0
            # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)
    timeout 0
            # 更換裝備時間(秒)
    disabled 0
            # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)
    inInventory
            # 物品欄有此物品時更換裝備
    manualAI 0
            # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
    }


    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    ############################
    #       物品撿取           #
    ############################
    itemsTakeAuto 1
    # 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
    itemsTakeAuto_party 1
    # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
    itemsGatherAuto 1
    # 是否撿取地上的無主物品
    # 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
    itemsMaxWeight 60
    # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
    itemsMaxWeight_sellOrStore 89
    # 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
    itemsMaxNum_sellOrStore 10000
    # 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
    cartMaxWeight 7900
    # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
    itemsTakeAuto_new 1
    # 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)

    ############################
    #       自動使用物品       #
    ############################
    # 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
    # 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
    # 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上
    # 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
    # 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt
    # hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
    # hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血
    # 範例
    # useSelf_item 覺醒藥水 {
    #   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態   
    # }

    useSelf_item 瑪絲黛拉果實 {
    hp < 40%
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
    }

    useSelf_item 草莓 {
    hp
    sp < 10%
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
    }

    useSelf_item 萬能藥 {
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive 詛咒狀態
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 3
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
    }
    useSelf_item 特殊合金陷阱箱子 {
            inInventory 特殊合金陷阱 < 10
            timeout 30
    }


    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                       7.技能(魔法) 設定                          #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    # 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
    # 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用

    ############################
    #       一次性 攻擊        #
    ############################
    # 你可以複製 貼上任何區塊許多次。
    # 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
    # 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
    # 例如:
    # attackSkillSlot 治癒術 {
    #  lvl 10
    #  dist 10
    #  monsters 腐屍,邪骸戰士
    #  ...
    #  ...
    # }
    #
    # attackSkillSlot 神聖之光 {
    #  lvl 1
    #  dist 10
    #  monsters 波波利,魔菇,樹精
    #  ...
    #  ...
    # }
    # 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
    attackSkillSlot 脅持 {
    lvl 5
    # 技能等級
    dist
    # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
    maxCastTime
    timeout
    aggressives <2
    monsters 七彩地龍,七彩飛龍,赤焰小惡魔,火焰妖,沙漠毒蠍,七彩夢魘
    # 限定針對哪些魔物使用
    maxUses 1
    # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
    }
    attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
    lvl 5
    # 技能等級
    dist
    # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
    maxCastTime
    timeout
    aggressives
    monsters 七彩地龍,七彩飛龍,赤焰小惡魔,火焰妖,沙漠毒蠍,卡浩,熔岩巨石,爆炎蝙蝠
    # 限定針對哪些魔物使用
    maxUses 2
    # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
    }

    attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
    lvl 5
    # 技能等級
    dist
    # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
    maxCastTime
    timeout
    aggressives
    monsters 七彩夢魘
    # 限定針對哪些魔物使用
    maxUses 3
    # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
    }
    attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
    lvl 5
    # 技能等級
    dist
    # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
    maxCastTime
    timeout
    aggressives
    monsters 沙妖,鳥人哈比,暴燄野熊
    # 限定針對哪些魔物使用
    maxUses 1
    # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
    }


    ############################
    #         連續技           #
    ############################

    # 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
    attackComboSlot {
    afterSkill
    # 在什麼技能之後接著施展
    waitBeforeUse
    # 施展之前先使用什麼技能
    dist
    # 施法距離
    isSelfSkill
    # 本技能是否為使用在自己身上的技能
    target_deltaHp
    # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
    }


    ############################
    #      輔助技 (自己)       #
    ############################
    useSelf_skill_smartHeal 1
    # 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

    # 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
    useSelf_skill 霸王魂 {
    lvl 5
    maxCastTime 0
    minCastTime 0
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive 霸王魂狀態
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 1
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 1
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
    }

    ############################
    #      輔助技 (隊友)       #
    ############################
    # 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
    partySkill {
    lvl
    maxCastTime
    minCastTime
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit
    inLockOnly
    notWhileSitting
    notInTown
    timeout
    disabled
    manualAI
    target
    # 輔助技能施放對象的名字
    target_hp
    # 施放對象的 HP 範圍限制
    target_isJob
    # 施放對象為以上英文職業名時
    target_isNotJob
    # 施放對象非以上英文職業名時
    target_whenStatusActive
    # 施放對象處於某種狀態時
    target_whenStatusInactive
    # 施放對象不為某種狀態時
    target_aggressives
    # 施放對象被圍攻的隻數
    target_monsters
    # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
    target_timeout
    # 施放對象的時間間隔
    target_deltaHp
    # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
    target_dead
    # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
    inInventory
    isSelfSkill
    }

    ############################
    #         自動唸咒         #
    ############################
    autoSpell
    # 自動唸咒 <技能名稱>
    # 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
    # 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
    # 例如:
    # autoSpell 冰箭術
    #
    # useSelf_skill 自動念咒 {
    # lvl 10
    # timeout 10
    # whenStatusInactive 自動念咒
    # notWhileSitting 1
    # }

    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                      8.移動(路徑) 設定                           #
    #                                                                  #
    ####################################################################

    ############################
    #         隨機走動         #
    ############################
    route_randomWalk 2
    # 是否隨機走動
    # 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
    # 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
    # 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
    route_randomWalk_inTown 0
    # 是否要在城鎮內隨機走動

    ############################
    #        瞬移移動          #
    ############################
    route_teleport 0
    # 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
    route_teleport_minDistance 150
    # 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
    route_teleport_maxTries 8
    # 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
    route_teleport_notInMaps
    # 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
    # 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快

    ############################
    #     陣亡後移動策略       #
    ############################
    autoMoveOnDeath 0
    # 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
    # 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
    autoMoveOnDeath_x
    # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
    # 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
    autoMoveOnDeath_y
    # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
    autoMoveOnDeath_map
    # 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)

    ############################
    #         不明地圖         #
    ############################
    # 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
    # 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
    route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
    # 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
    route_escape_reachedNoPortal 1
    # (不明,說明書無資料)
    route_escape_randomWalk 1
    # 是否以隨機走動來脫困
    route_escape_shout
    # 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)

    ############################
    #         其它細節         #
    ############################
    route_randomWalk_maxRouteTime 75
    # 隨機走動計算路由最大時間
    route_maxWarpFee
    # 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
    # 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
    # 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
    route_maxNpcTries 5
    # 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
    route_step 15
    # 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)

    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                        9.瞬移迴避 設定                           #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    # 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
    teleportAuto {
    hp
    # HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
    sp
    # SP 百分比在多少以下時瞬移
    idle
    # 發呆時是否要瞬移
    portal
    # 靠近地圖傳點時是否要瞬移
    search
    # 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
    minAggressives
    # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
    minAggressivesInLock
    # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
    onlyWhenSafe
    # 是否只在沒人看見時瞬移
    maxDmg
    # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
    maxDmgInLock
    # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
    deadly
    # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
    useSkill
    # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
    # 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
    # 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
    useChatCommand
    # 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
    allPlayers
    # 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
    # 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
    atkCount
    # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
    atkMiss
    # 打怪 Miss 最多幾下就飛走
    unstuck
    # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
    dropTarget
    # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
    dropTargetKS
    # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
    attackedWhenSitting
    # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
    totalDmg
    # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
    totalDmgInLock
    # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
    equip_leftAccessory
    # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
    equip_rightAccessory
    # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
    lostHomunculus
    # 失去人工生命體時是否要瞬移
    lostTarget
    # 失去攻擊目標時是否要瞬移
    useItemForRespawn
    # 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
    }

    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                    10.其它功能(不常用) 設定                      #
    #                                                                  #
    ####################################################################

    ############################
    #         肉盾模式         #
    ############################
    tankMode 0
    # 是否開啟肉盾模式
    tankModeTarget
    # 要幫擋的目標玩家名稱
    tankersList
    # 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)

    ############################
    #         跟隨模式         #
    ############################
    follow 0
    # 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)
    followTarget
    # 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
    followEmotion 1
    # 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
    followEmotion_distance 4
    # 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
    followFaceDirection 0
    # 是否永遠面向主人
    followDistanceMax 6
    # 跟隨的最長距離
    followDistanceMin 3
    # 跟隨的最短距離
    followLostStep 12
    # 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
    followSitAuto 0
    # 是否自動跟著主人坐下
    followBot 0
    # 主人是否也是 Bot

    ############################
    #         露天商店         #
    ############################
    # 需有手推車才能開露天
    # 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能
    shopAuto_open 0
    # 是否自動開設露天商店
    shop_random 0
    # 露店擺設商品是否要數排列(相關檔案shop.txt)

    ############################
    #        自動加點數        #
    ############################
    # 自動加 素質/技能 點數設定
    # 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
    # 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
    # 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數
    statsAddAuto
    # 是否開啟自動加屬性點數
    statsAddAuto_list
    # 要加的屬性 (逗號區隔)
    statsAddAuto_dontUseBonus 0
    # 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
    statsAdd_over_99
    # 是否允許加超過 99 (被查到會被凍)
    skillsAddAuto 0
    # 是否開啟自動加技能點數
    skillsAddAuto_list
    # 要加的技能 (逗號區隔)
    # 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)

    ############################
    #         自動應答         #
    ############################
    autoResponse 0
    # 是否要設定自動應答(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
    # 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
    # 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
    # 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt (原文為英文)
    # responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究

    ############################
    #    自動下 console 指令   #
    ############################
    # 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令
    # 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
    # doCommand 區塊詳細用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
    # openkore.com/wiki/index.php/Block_Option_Details#doCommand">http://www.openkore.com/wiki/index.php/Block_Option_Details#doCommand
    # OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
    # openkore/manual/">http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
    # 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
    # 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
    # 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
    #
    # 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
    # doCommand quit {
    #   monsters 獸人酋長
    #   inLockOnly 1
    # }

    doCommand {
      # doCommand 後面接指令串
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit
    inLockOnly
    notWhileSitting
    notInTown
    timeout
    disabled
    inInventory
    inCart
    inMap
    manualAI
    }

    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                   11.迴避 GM 或 玩家 設定                        #
    #                                                                  #
    ####################################################################

    ############################
    #      內定迴避 GM         #
    ############################
    avoidGM_near 0
    # 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
    # 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城
    avoidGM_near_inTown 0
    # 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
    avoidList_inLockOnly 1
    # 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)
    avoidGM_talk 0
    # GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)
    avoidGM_reconnect 10800
    # 斷線幾秒後重連

    ############################
    #  迴避偽裝的 GM 或 玩家   #
    ############################
    avoidList 1
    # 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
    # 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效
    avoidGM_ignoreList GMP超商,GMP聽說
    # 例外名單 (玩家名稱,多組用逗號隔開)
    avoidList_reconnect 10800
    # 若採取斷線的策略,幾秒後重連

    ############################
    #         自動回拒         #
    ############################
    dealAuto 1
    # 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
    # 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
    dealAuto_names
    # 限制可自動交易的玩家名字
    partyAuto 2
    # 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
    partyAutoShare 0
    # 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)
    guildAutoDeny 1
    # 是否自動拒絕受邀加入公會
    ignoreAll 0
    # 是否對所有人關閉密頻

    ############################
    #        其它細節          #
    ############################

    cachePlayerNames 1
    # 補抓玩家名稱
    cachePlayerNames_duration 900
    # 補抓玩家名稱持續時間
    cachePlayerNames_maxSize 100
    # 補抓玩家名稱最大長度
    clientSight 20
    # 偵測視野範圍

    ####################################################################
    #                                             &nb

    推推指數:4
    更新時間:2011-11-17 | 下載次數:967 | 外掛大小:18561K 


    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                           OpenKore 2.1                           #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    # 字符號開頭為註解,程式執行時會自動略過
    # 以下選項若無特別說明,0 = 關閉、1 = 開啟
    #
    # 共區分以下主功能,可用搜尋快速找到:(依經常修改頻率排列)
    # 1.伺服器/帳號
    # 2.鎖定地圖
    # 3.補給(自動倉庫/買物/賣物)
    # 4.攻擊(打怪)
    # 5.裝備 (武防)
    # 6.物品 (撿取、使用)
    # 7.技能(魔法)
    # 8.移動(路徑)
    # 9.瞬移迴避
    # 10.其它功能-------肉盾、跟隨、露天
    # 11.迴避 GM 或 玩家
    # 12.特殊情況 AI 處理
    # 13.人工生命體 傭兵
    # 14.XKore 內掛模式 與 遠端控制
    # 15.Open Kore
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #      1.伺服器/帳號  此區都可略過外掛執行時會自動提示輸入         #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    master 台灣:免費伺服器(波利,小雞,巴風特,哥布靈,月夜貓)
    # 主分流名稱
    server 2
    # 遊戲伺服器編號
    username
    # 遊戲帳號
    password
    # 遊戲密碼
    loginPinCode 0000
    # PIN 碼
    char 3
    # 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊
    # 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊
    bindIp
    # 無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
    # openkore.com/index.php?title=ServerType">http://wiki.openkore.com/index.php?title=ServerType
    serverType twRO
    # 伺服器類型 (保持預設值,無須設定)
    storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
    # 倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)
    serverEncoding Traditional Chinese
    # 伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定)
    charBlockSize 116
    # 伺服器字符塊大小 (保持預設值,無須設定)
    ############################
    #      網路連線細節        #
    ############################
    pauseCharServer 0
    # 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
    pauseMapServer 0
    # 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
    ignoreInvalidLogin 0
    # 若設為 1,則會忽視 "帳號不存在" 的訊息 (
    secureLogin_requestCode
    # 安全登入需求碼(16進位)
    # 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)

    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                   2.鎖定地圖 設定                                #
    #                                                                  #
    #                ###################################################
    #   鎖定地圖    #
    ################
    #註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw
    lockMap geffen
    # 鎖定練功地圖名稱 英文地圖後面不加 .rsw
    # 如商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
    # 不然將無法自動開設露天商店 例如中央: prontera 
    lockMap_x
    # 鎖定的 X 座標 (可省略)
    lockMap_y
    # 鎖定的 Y 座標 (可省略)
    lockMap_randX
    # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
    lockMap_randY
    # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)

    ############################
    #      存儲點地圖          #
    ############################
    saveMap
    # 角色重生點地圖名稱
    saveMap_warpToBuyOrSell 0
    # 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移
    saveMap_warpChatCommand
    # 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
    # 填入指令,留空白不開啟此功能
    ############################
    #       其它細節           #
    ############################
    allowedMaps
    # 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
    #(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
    allowedMaps_reaction 0
    # 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    # npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
    # 格式例如: payon 159 96
    #            地圖  NPC座標
    # 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
    # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
    # 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
    #
    ############################
    #        自動買物          #
    ############################
    # 可設定多組,自行複製區塊貼上
    # 無設定,代表關閉此功能
    buyAuto 藍色藥水 {
      # 括號前面接物品名稱
    npc geffen_in 77 167
    # npc 座標資料
    standpoint
    # 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
    distance 5
    # 距離 npc 多少格開啟對話
    minAmount 0
    # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
    maxAmount 295
    # 買到身上攜帶量大於此數目
    }
    ############################
    #        自動賣物          #
    ############################
    # 要賣的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定
    sellAuto 0
    # 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
    sellAuto_npc
    # 自動賣物的 NPC 資料 (英文地圖+NPC的[座標] )
    # ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96) NPC座標資料 /tables/npcs.txt
    sellAuto_npc_steps
    # 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
    # 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)
    sellAuto_standpoint
    # 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
    sellAuto_distance 5
    # 距離 NPC 多少格開啟對話
    ############################
    #        自動存倉          #
    ############################
    # 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定
    storageAuto 1
    # 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
    storageAuto_npc geffen 120 62
    # 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] )
    # ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138) NPC座標資料 /tables/npcs.txt
    storageAuto_distance 5
    # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
    storageAuto_npc_type 1
    # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
    storageAuto_npc_steps c r1 n
    # 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt
    storageAuto_password 0000
    # 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
    storageAuto_keepOpen 0
    # 是否保持倉庫開啟
    storageAuto_useChatCommand
    # 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
    relogAfterStorage 0
    # 自動存倉完成後是否要重登
    minStorageZeny 50
    # zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
    storageAuto_notAfterDeath
    # 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
    ############################
    #        自動取倉          #
    ############################
    # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
    # 可設定多組,自行複製區塊貼上
    # 無設定,代表關閉此功能
    #
    # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
    # 可設定多組,自行複製區塊貼上
    # 無設定,代表關閉此功能
    #
    # 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
    # getAuto 黃色藥水 {
    # minAmount 0
    # maxAmount 100
    # passive 0
    # }
    #
    # getAuto {
    #    getAuto 後面接物品名稱
    # minAmount 0
    #       身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
    # maxAmount 10
    # 取出到身上攜帶數量「等於」此數目
    #       passive 0
    #       是否只在存倉時,才取出這個物品
    #       預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
    #       視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
    # }
    #
    ######## 自訂 取倉物品 ########


    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    attackAuto 2
    # 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
    attackUseWeapon 1
    # 是否使用武器攻擊
    attackAuto_inLockOnly 1
    # 是否只在鎖定地圖進行攻擊
    #  0 = 任何地圖都會進行攻擊;
    #  1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
    #  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
    attackAuto_party 0
    # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開)
    attackAuto_onlyWhenSafe 0
    # 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開)
    attackAuto_followTarget 0
    # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開)
    attackNoGiveup 0
    # 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 (吃王或肉盾用)
    attackLooters 0
    # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)
    attackCheckLOS 0
    # 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
    # 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
    # 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
    # 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
    # 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
    # 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
    # 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 1
    attackChangeTarget 2
    # 是否使用智慧型變換攻擊目標
    # 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
    # 說明:
    # 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
    # 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
    # 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
    # LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
    # 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
    # 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
    aggressiveAntiKS 0
    # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻

    ############################
    #         攻擊距離         #
    ############################
    # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
    # 法術系 1.5 ~ 9
    # 弓手系 1.5 ~ 15
    attackDistance 1.5
    # 最小可攻擊距離
    attackMaxDistance 2.5
    # 最大可攻擊距離
    # 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
    # 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
    attackDistanceAuto 0
    # 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
    # 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
    ############################
    #      弓手 / 法師 /遠程   #
    ############################
    runFromTarget 0
    # 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
    # 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
    # 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
    # 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
    # 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
    runFromTarget_dist 6
    # 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
    # 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
    attackCanSnipe 0
    # 是否允許跨牆或高低差打怪?
    # 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
    autoMakeArrows 0
    # 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
    # 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)
    ############################
    #      鎖定魔物路由        #
    ############################
    attackMaxRouteDistance 30
    # 計算攻擊路徑的距離 這依地圖複雜性設定 或人物發呆
    # 如金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
    # 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
    # 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
    attackMaxRouteTime 2
    # 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
    attackMinPlayerDistance 1
    # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)請考慮到弓箭手系或遠距離職業
    attackMinPortalDistance 4
    # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
    ############################
    #        自動坐下          #
    ############################
    # 坐下回血回魔設定
    # 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
    sitAuto_hp_lower 50
    # HP 低於此 % 數,坐下休息
    sitAuto_hp_upper 100
    # HP 高於此 % 數,站起繼續
    sitAuto_sp_lower 0
    # SP 低於此 % 數,坐下休息
    sitAuto_sp_upper 0
    # SP 高於此 % 數,站起繼續
    sitAuto_over_50 0
    # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
    sitAuto_idle 0
    # 發呆過久時是否要坐下
    sitAuto_look
    # 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
    #      1 8或0 7
    #       ↖↑↗
    #     2 ← → 6
    #       ↙↓↘
    #      3  4   5
    sitAuto_look_from_wall
    # 坐下時是否不要面對牆壁

    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                       5.裝備 (武防) 設定                         #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    # 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
    #
    # 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
    # 平常都用「預設武器」去打怪,
    # 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
    ##############
    #  預設武器  #
    ##############
    # 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
    # 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
    autoSwitch_default_rightHand
    # 預設「右手武器」名稱
    autoSwitch_default_leftHand
    # 預設「左手武器」或「盾牌」名稱
    autoSwitch_default_arrow
    # 預設箭矢名稱
    ##############
    #  切換武器  #
    ##############
    #
    # 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
    # 區塊是由兩個花括號之間組成。
    # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
    # 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
    #
    # 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
    #
    # 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
    # autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
    #   rightHand [NONE]
    #   distance 1.5
    # }
    #
    # 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
    # autoSwitch 邪惡向日葵 {
    #   arrow 火箭矢
    # }
    #
    # 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
    # # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
    #   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
    # }
    #
    # autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
    #   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
    # }
    #
    # 完整區塊功能如下,僅供參考用。
    # 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
    # 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
    # autoSwitch {
    # rightHand
    #    「右手武器」名稱
    # leftHand
    #    「左手武器」或「盾牌」名稱  
    # arrow
    #     箭矢
    # distance
    #     攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
    # useWeapon 1
    #     是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
    #      弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
    # }
    #
    ##########自訂切換武器##########


    ############################
    #       自動修理           #
    ############################
    repairAuto 0
    # 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
    repairAuto_list
    # 自動修理列表
    ############################
    #       自動裝備           #
    ############################
    # 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
    # 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
    # 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
    ##############
    #   模式-1   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
    ##############
    # 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
    # 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
    #
    # 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
    # 例如:
    # 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
    # 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
    # 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
    #
    # 只能設一組。
    # 留空白的項目,代表關閉不使用。
    attackEquip_topHead
    # 頭上裝備名
    attackEquip_midHead
    # 頭中裝備名
    attackEquip_lowHead
    # 頭下裝備名
    attackEquip_rightHand
    # 預設的右手武器名稱
    attackEquip_leftHand
    # 預設的左手武器(盾牌)名稱
    attackEquip_armor
    # 衣服裝備名
    attackEquip_robe
    # 披風裝備名
    attackEquip_shoes
    # 鞋子裝備
    attackEquip_arrow
    # 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
    attackEquip_leftAccessory
    # 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
    attackEquip_rightAccessory
    # 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
    #
    ##############
    #   模式-2   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
    ##############
    #
    # 無時無刻都在檢查身上的防具,
    # 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
    #
    # 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
    # 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
    # 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
    #
    # 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
    # kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
    #
    # 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
    # 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
    # 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
    #
    # 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
    # 留空白的項目,代表關閉不使用。
    #
    # ※注意:
    #  「模式-2」與「模式-1」不能共存,
    #   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。
    equipAuto {
    topHead
            #頭上
    midHead
    # 頭中
    lowHead
    # 頭下
    leftHand
    # 左手武器或盾牌
    rightHand
    # 右手武器
    leftAccessory
    # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
    rightAccessory
    # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
    robe
    # 披風
    armor
    # 衣服
    shoes
    # 鞋子
    arrow
    # 箭矢
    monsters
            # 限定針對哪些魔物使用
    weight 0
            # 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%)
    whileSitting 0
            # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)
    hp
            # HP 範圍
    sp
            # SP 範圍
    homunculus_hp
            # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備
    homunculus_sp
            # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備
    homunculus_dead
            # 人工生命體死亡時更換裝備
    onAction
            # 當 AI 為 ... 時更換裝備
    whenStatusActive
            # 在此狀態下時更換裝備
    whenStatusInactive
            # 不在此狀態下時更換裝備
    whenFollowing
            # 跟隨時更換裝備
    spirit
            # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )
    aggressives
            # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備
    stopWhenHit 0
            # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)
    inLockOnly 0
            # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)
    notWhileSitting 0
            # 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開)
    notInTown 0
            # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)
    timeout 0
            # 更換裝備時間(秒)
    disabled 0
            # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)
    inInventory
            # 物品欄有此物品時更換裝備
    manualAI 0
            # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
    }
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
    #                                                                  #
    #                ###################################################
    #   物品撿取    #
    ################
    itemsTakeAuto 1
    #  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
    #  1 = 打死所有魔物後再撿東西
    #  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
    itemsTakeAuto_party 0
    # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
    itemsGatherAuto 0
    # 是否撿取地上的無主物品
    #  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
    #  1 = 打死所有魔物後再撿東西
    #  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
    itemsMaxWeight 89
    # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
    itemsMaxWeight_sellOrStore 48
    # 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
    itemsMaxNum_sellOrStore 89
    # 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
    cartMaxWeight 7900
    # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
    itemsTakeAuto_new 0
    # 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
    # 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
    # 如果撿取物品常常失敗的話

    更新時間:2011-11-16 | 下載次數:1640 | 外掛大小:18561K 


    外掛直接放桌面 顯示英文的
    你也把外掛放桌面 如果不行 則為 小黑窗 顯示的字不相同 下面有教學


    首先 CONFIG 倉庫設定開啟
    然後倉庫密碼打好
    自動領倉
    getAuto 藍色魔力礦石 {
    minAmount 5
    maxAmount 300     依照你角色重量
    passive 0
    }

    automacro Start {
            console /Your Coordinates/ #我外掛為英文  中文請自改 您現在已在遊戲中
            exclusive 1
            call {
            pause 3
            do conf ignoreAll 1
            call Chat
            }
    }
    macro Chat {
            do sit
            do look 8
            if (@invamount(藍色魔力礦石) > 0) goto OK
    do c 補充藍石中~請稍等
    do deal no
    do autostorage
    do move 209 120 veins   #這裡是你領完倉庫 要走去哪邊擺攤
    do deal no
            if (@invamount(藍色魔力礦石) > 0) goto OK
                    do chat create "休息中" 2 0 JETLI
                    stop
            :OK
                    do chat create "中央1.2萬/火洞5K/古4K/沙狼3K 請自點交易" 2 0 JETLI
    # 自行修改聊天室內容
                    do deal no
    # 避免在使用傳陣到創聊天室之間有人點交易
    }
    automacro Deala {
            console /Requests a Deal/   #這是別人點你交易 黑窗會顯示的字
    #中文大部分則顯示 向您要求一個交易
            inventory "藍色魔力礦石" > 0
            call {
            do deal
            pause 15
            do deal no
            }
    }
    automacro Dealb {
            console /added Item to Deal/   #中文為 加入物品以交易
            call {
            do deal no
            }
    }
    automacro Dealc {
            console /added (.*) z to Deal/ #(.*) 加入 (.*) z 以交易
            call {
            $a = $.lastMatch1
            if ($a = 12,000) goto OK
            if ($a = 3,000) goto OK
            if ($a = 4,000) goto OK
            if ($a = 5,000) goto OK
    # 自行修改金額
                    do deal no
                    stop
            :OK
                    pause 1
                    do deal
                    pause 1
                    do deal
                    pause 10
                    do deal no
            }
    }
    automacro Warp {
            console /You 獲得 (.*) zeny/   #您 獲得 (.*) zeny
            exclusive 1
            call {
            $b = @invamount(藍色魔力礦石)
            do chat leave
            :Top
            $x = @arg("$.pos", 1)
            $y = @arg("$.pos", 2)
            $x0 = @eval($x - @rand(1,3))
            $y0 = @eval($y - @rand(1,3))
                    do sl 27 $x0 $y0
                    pause 2
            if ($a == "3,000") goto A
            if ($a == "4,000") goto B
            if ($a == "5,000") goto C
                    do warp prontera
         do c [中央]請進~你的支持就是我的動力。
    # 傳送點一
                    goto End
            :A
                    do warp ra_fild01
         do c [沙狼]請進~你的支持就是我的動力。
    # 傳送點二
                    goto End
            :B
                    do warp glast_01
         do c [古城]請進~你的支持就是我的動力。
    # 傳送點三
                    goto End
            :C
                    do warp yuno_fild03
         do c [火洞]請進~你的支持就是我的動力。
    # 傳送點四
            :End
                    pause 3
            if ($b == @invamount(藍色魔力礦石)) goto Top
    # 使用傳陣藍礦未減少回到Top
                    do c 傳陣已開啟,若看不到請移動一下
                    do c 如放不出來,請多多包含小妹,傳點被吃掉。
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